Про книги в России



24 февраля 2009 года
МАГАЗИН “МОСКВА” ВЕРБУЕТ НОВЫХ ЧИТАТЕЛЕЙ ЧЕРЕЗ КОМПЬЮТЕР
Новая компьютерная игра должна помочь родителям привить своим детям интерес к чтению
ОДНАЖДЫ вечером Данила заглянул в книжный магазин “Москва”. Там до часу ночи не стихает мельтешение народа – а сейчас темно и ни души.
   Беспомощно распластались сброшенные со стеллажей книги. Через весь пол тянется огромная трещина – будто гигантским плугом прошлись… Это не сводка ГУВД ЦАО. Это начало компьютерной игры “Привидения из Букленда”, разработанной по инициативе книжного магазина.
   – К нам приходят родители и жалуются: рады были бы для любимого чада книжек накупить, да не горит оно желанием читать, – рассказывает проект-менеджер Мария Ненахова. – Ему бы в монитор уткнуться, за монстрами с пушкой гоняться. Вот мы и подумали: а почему не придумать игру, которая пробуждала бы интерес к чтению? А воплотила нашу идею фирма “Pipe studio”.
   В “Привидениях…” и монстров хватает, и плазменная пушка у Данилы имеется. Только задачи непривычные для обычной “бродилки”.
   Из “Книги мифов”, хранившейся в антикварно-букинистическом отделе, круша все на своем пути, вырвалась горгона Медуза. Она выпустила главных героев из двух десятков классических “детских” произведений (“Алые паруса”, “Три мушкетера”, “Руслан и Людмила” и др.). Теперь Ассоль, Соловей-разбойник, диккенсовский Феджин неприкаянно бродят по ночному городу. Их надо вернуть в “родные книги”, но как отгадать, кто из какой? У них на лбу не написано, как их зовут. А просто – стоит мальчик в зеленой шапочке и жалуется: “Я не хочу взрослеть”.
   Кто это? Еще надо вставлять в книги вырванные страницы. Откуда это: “Желтый Джек отличался злобным и мстительным нравом, …я стал следить за ним, забыв про оленей. Но каково же было мое изумление, когда в пятидесяти футах позади метиса я увидел… аллигатора!”? “Промахнешься” пару раз, загонишь Миледи в “Вокруг света за 80 дней” – глядишь, поймешь, что пора прочесть (или перечитать) произведения. На этот случай полные тексты десяти книг предлагаются тут же, на диске. Ликбез не отходя от компьютера…
   
   Компетентное мнение
   Ольга СИНИЦЫНА, заместитель генерального директора Всероссийской государственной библиотеки иностранной литературы имени М. И. Рудомино:
   – Мы привыкли воспринимать компьютер как врага книги, но почему не взять его в союзники? Я уверена, что такие игры очень полезны – ребята обязательно потянутся к первоисточникам, чтобы узнать, что же с героями на самом деле происходило. Даже после экранизации произведений спрос на книги-первоисточники увеличивается (известно, что после показа сериалов “Идиот” и “Мастер и Маргарита” романы Достоевского и Булгакова были сметены с полок). А компьютерная игра еще больше “оживляет” книгу и помогает ребятам включить творческую фантазию
http://www.vmdaily.ru

© 2007–2009 Журнал «Про Книги»
Интернет сайт www.aboutbooks.ru создан при поддержке Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям.